Fortnite Ballistic 34.20 版本更新的全部內容:武器、掉落物等等

自2024年12月11日提前發布以來,該遊戲取得了成功。 Fortnite Epic Games 在 5v5 第一人稱戰術射擊遊戲領域大膽推出的《彈道射擊》鞏固了其在該類型遊戲中的獨特地位。 Fortnite該模式最早出現在第六章第一季,其靈感來自諸如…等熱門射擊遊戲。 反恐精英勇敢這為兩支隊伍在精心設計的 Skyline 10 地圖上展開一場激動人心的安放炸彈對決奠定了基礎。

自發布以來,《彈道》模式取得了巨大的成功,在發布後的幾個小時內,同時線上玩家人數就達到了驚人的259,000萬人,一度超過了「大逃殺」模式。這種巨大的成功歸功於其創新的第一人稱視角和引人入勝的遊戲玩法。 Fortnite 這款遊戲獨具特色。雖然玩家數量已趨於平衡——非排位模式超過300,000萬玩家,排位模式169,000萬玩家——但對於那些追求策略深度而非大逃殺快節奏的玩家來說,它仍然是一個極具吸引力的選擇。鑑於目前仍處於搶先體驗階段,此模式或許仍需進一步完善,但Epic Games對社群回饋的重視使其保持了良好的發展動能。

發布 Fortnite v34.20 版本更新將於 2025 年 3 月 25 日發布,彈道模式將迎來重大變革。本次更新承諾透過武器平衡性調整、經濟系統優化以及許多遊戲體驗改進,提升遊戲樂趣。以下是該遊戲模式的全部更新內容。

Fortnite Ballistic 34.20 更新說明

新錘落地圖

Fortnite 彈道槌墜落地圖

本次更新對武器平衡性、經濟系統進行了調整,並修復了一系列漏洞。但首先,讓我們先睹為快,看看 Ballistic 自遊戲上線以來推出的首張新地圖:錘落(Hammer Fall)!錘落從水下拔地而起,擁有高塔和狹窄的通道,賦予遊戲濃厚的歷史氣息。其垂直城堡式的佈局使其與 Skyline 10 截然不同,遊戲中遍布著許多便捷的掩體、制高點和可供玩家利用的角落。

Hammer Fall 最初將作為測試地圖推出。正如 Epic Games 在…中宣布的那樣。 最近更新時間 因此,這意味著地圖將在彈道模式下以無環境設計的形式上線。這樣一來,Epic Games 就能根據玩家的回饋快速調整地圖設計。環境細節和最終潤色將在稍後進行,屆時我們將有機會體驗和測試遊戲玩法。準備好向你的對手發起攻擊吧——「錘落」地圖將於 4 月 8 日隨遊戲 34.30 版本一同發布!

權力平衡的變化與經濟調整

Fortnite彈道武器

v34.20 版本對武器平衡性和經濟系統進行了重大調整,包括對 Hammer Pump Shotgun、Frenzy Auto Shotgun、Thunder Burst SMG 和 Striker AR 的修改,以及對遊戲經濟系統的調整。

軍備平衡的變化

錘泵霰彈槍

  • 射速略有提高
  • 近距離攻擊造成的傷害顯著增加。

瘋狂自動霰彈槍

  • 近距離攻擊造成的傷害增加
  • 中等範圍內的傷害增加

雷霆爆發衝鋒槍

  • 傷害略有增加
  • 射速略有提高

前鋒AR

  • 縮小傷害減免生效範圍

經濟調整

  • 收割者狙擊步槍的價格已從 4700 點降至 4500 點。
  • Striker AR 的價格從 2500 點增加到 2700 點。
  • Nemesis AR 的價格從 2500 點增加到 2700 點。
  • 鼓式霰彈槍的價格已從 3500 點降至 3200 點。

開發者早期版本更新

大約兩週前,我們請大家就一系列主題分享回饋意見,包括目前可用的武器和工具以及各種情況的時機把握。以下是大家目前為止提出的意見摘要…

  • 新地圖、武器和工具
  • 主武器手槍的附加選項
  • 更好的處理比賽中不活躍玩家的方法
  • 抬頭顯示器 (HUD) 設定新增或附加自訂選項
  • 更有效率的庫存管理

我們即將推出全新地圖、武器和裝備——而為遊戲添加它們的Plus版本是團隊的首要任務。未來,《彈道》新增的武器將包括首輪即可購買的手槍。

團隊目前的首要任務之一是解決比賽中玩家不活躍的問題,我們很快就會與大家分享更多細節。同時,我們可以確認投降選項目前正在開發中,預計初夏加入《彈道》遊戲。

我們團隊已經討論過《彈道》Plus抬頭顯示(HUD)的自訂選項,例如遊標形狀選擇,以及如何改善遊戲內物品欄管理。我們正在探索這些方面的更新,但目前還沒有具體的計劃可以分享。我們可以透露的是,我們正在計劃一項改動,以便更清晰地顯示哪些團隊成員擁有裂隙點數,我們將繼續致力於此類使用者介面/使用者體驗的改進。

我們另一個主要任務是改進第一人稱射擊遊戲體驗以及遊戲對第一人稱武器的處理方式,這些內容將在每篇部落格文章的「改進與修復」部分中體現。我們必須盡可能減少任何影響《彈道》第一人稱視角流暢度的因素。

您可以透過完成遊戲內的賽後調查或在論壇上發文繼續與我們分享您的想法。 Fortnite 大逃殺子遊戲(我們也將其用於彈道遊戲)和群組 Fortnite 在 Discord 上用英語溝通。隨著 Ballistic 在搶先體驗階段的不斷完善,我們將繼續依靠你們的幫助來塑造整體遊戲體驗。目前,我們特別希望收到你們關於以下方面的回饋:

  • 現有武器。
  • 當前工具。
  • 資產負債表經濟。

在4月8日發布的下一篇部落格文章中,我們將討論我們收到的回饋以及我們計劃如何解決這些問題。

改進和修復

Fortnite彈道天際線地圖

演奏的方式

  • 如果泡泡護盾在倒數結束前 6 秒內受到的傷害超過 600,則會崩潰。
  • 偵察手榴彈現在可以被摧毀了。
  • 敵方偵察手榴彈現在變成鮮豔的紅色。
  • 煙霧彈現在擴散煙霧的速度更快了。
  • 偵察手雷瞄準玩家時未收到通知的問題已修復。
  • 玩家只能在正對著要攀爬的邊緣時才能攀爬的問題已經修復。
  • 修正了第一輪遊戲後有時無法拾取或植入裂隙點裝置的問題。
  • Skyline 10 中玩家如果站在牆邊則無法跳過壽司吧餐廳窗戶的問題已修復。
  • 遊戲設備上玩家有時無法選擇工具的問題已修復。

可見的問題

  • 修正了玩家彎腰後退時會穿過鏡頭的問題。
  • 玩家從高處落地並使用某些武器瞄準時,可能會幹擾攝影機的問題已修復。
  • 滑鏟時武器瞄準鏡消失的問題已修復。
  • 修復了攀爬物體後相機抖動的問題。
  • 鼓式機槍瞄準速度問題已修復。
  • 攻擊者先出現在防守者的出生點,然後才出現在正確的出生點的問題已經修復。
  • 已修正文字聊天提示不顯示未讀訊息指示器的問題。
  • 在修復 Rift Point 裝置植入過程中,觀看裝置植入過程的觀眾無法看到裝置植入動作的問題。
  • 已修正觀看隊友比賽時,隊友生命值顯示為 0 的問題。

其他問題

  • 玩家有時無法關閉地圖介面的問題已修復。
  • 修正了玩家在勝利畫面中可以邊走邊射擊的問題。
  • 「進行比賽」任務的問題已修復,現在在進行兩場排位彈道比賽後,該任務可以正確推進。
  • 購買過程中倒數有時會在 2 秒後結束而不是 25 秒後結束的問題已修復。
  • 彈道大廳中存在一個問題,即如果任何組員處於未就緒狀態,即使點擊了「就緒」按鈕,組長仍會保持未就緒狀態。該問題已修復。
  • 玩家贏得排位賽後排名進度有時不會更新的問題已修復。
  • 已實施改革措施以減少停機時間。
  • 手機上螢幕上會出現第二個「記分板」按鈕的問題已修復。

Fortnite 的全新彈道更新將於 4 月 8 日上線,但如果您想體驗一些新內容,不妨看看全新的 OG 賽季 3 更新,該更新將帶回現場活動。

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