儘管我討厭《鬥陣特攻 2》中的這個功能,但我很高興它被添加了。

第 18 季帶來 守望先鋒2 全新輔助英雄武陽的正式亮相並非全部。這款英雄射擊遊戲的最新更新帶來了許多新內容。除了夏季運動會活動的回歸以及受這位NBA球員(也是NBA排名前500的球員之一)啟發的戰利品箱活動之外, 守望先鋒2) 盧卡·東契奇,英雄進度 2.0 系統將持續獎勵那些與自己喜愛的英雄共度美好時光的玩家。此外,還新增了離隊球員赦免系統、新功能以及路霸的重新設計,但「體育場精選」系統 守望先鋒2 這就是迅速引起人們注意的事情。

雖然我討厭《鬥陣特攻 2》中的這個功能,但我很高興它被添加了:批判性分析和意想不到的好處。

競技場選擇功能推出後,粉絲們立即註意到了一個主要問題:無法選擇相同的英雄。這意味著玩家可能會立即失去對抗某些陣型和策略的方法,因為對手可以完全阻止他們選擇該角色。幸運的是,這個奇怪的決定引發了強烈反對,促使暴雪取消了選擇相同英雄的限制。選擇模式仍然存在,但對於 守望先鋒2雖然有些玩家很欣賞這個新增功能,但其他人,像我,卻覺得它不那麼有趣。

鬥陣特攻2 路霸

當朋友們一起玩的時候,選擇相同的英雄是一個特別的問題,因為源氏可以讓他的輔助朋友選擇莫伊拉,而他的坦克朋友選擇查莉婭,這意味著另一支隊伍立即失去了對抗這些角色的選擇。

一開始,我以為我想要的是類似體育場模式中的選擇系統 守望先鋒2作為一名主力坦克選手,我經常因為選了萊因哈特而陷入一場艱難的比賽,因為對方選了坦克來對付他,這讓我很惱火。我錯誤地認為,如果能看到其他玩家選什麼,比賽就會更公平,因為我可以輕鬆適應。事實上,這個選擇系統讓 守望先鋒2 每個人都很容易互相對抗,除此之外,它還存在一些重大問題。經過幾週的公平測試,我發現在體育場模式加入之前,我已經非常喜歡它了。儘管如此,我還是很高興暴雪敢於冒險,因為這對體育場模式乃至整個遊戲的未來都大有裨益。

為什麼《鬥陣特攻 2》的球場模式中的選擇系統有問題?

《鬥陣特攻 2》球場選人系統範例

新的「選擇」功能有幾個原因 守望先鋒2 它對我不起作用,包括:

  • 選拔過程只會延長比賽時間,增加比賽開始的額外時間。考慮到高水準比賽的等待時間可能很長,原本就緩慢的比賽準備時間就變得更加漫長。
  • 英雄選擇不足意味著該功能添加得太早了。目前,競技場仍然只提供一小部分角色。 守望先鋒2這意味著玩家可能只能選擇他們熟悉的一兩個角色。如果他們手氣不好,最後才選,他們可能就無法選擇他們唯一熟悉的英雄了,所以傳統的「先到先得」策略最終還是更可取。
  • 「反制」系統已成為 守望先鋒2 自從引入場上選擇系統以來,比賽變得更加激烈。雖然讓玩家能夠看到對方坦克的中間地帶可能很有用,但能夠準確地看到雙方的坦克使得「反制」成為了常態。這幾乎違背了場上選擇的初衷,即讓玩家在任何情況下都能透過陣型的創造力發揮出自己的實力。然而,如果他們必須先做出選擇,他們可能會面臨多重反制。
  • 有毒行為問題 守望先鋒2 這種現像在賽場上隨處可見,有些隊伍會故意交換選人位置,從那些在預選階段就選好自己喜歡英雄的玩家那裡「搶」自己喜歡的角色。不受歡迎的玩家還會責罵隊友不回應,或是選了自己不喜歡的角色。

我甚至看過玩家因為自己心儀的角色被別人選中而放棄比賽,而這在舊版中是不會發生的。理論上,制定策略來隱藏某些選擇很有意思,而且在擁有大量角色和玩家專注於此的情況下,選擇系統可能會很有用。不幸的是,我認為它在目前的狀態下行不通,不僅因為英雄數量不足,還因為暴雪過於信任隨機玩家,讓他們能夠制定策略並做到無私奉獻。我一直覺得,最糟糕的是 守望先鋒2 這是一個有害的玩家群體,由於很少正確使用選擇系統,它可能會導致社群中最糟糕的情況發生。

為什麼我對《鬥陣特攻 2》的球場選擇賭博感到高興

《鬥陣特攻 2》第 17-19 季球場路線圖及獵空與法拉更新

儘管我對起草系統有很多批評 守望先鋒2不過,我很高興能把這個功能加入遊戲中。當然,我更希望它只在職業比賽和全明星及以上級別的房間中出現,但不可否認的是,這是一個大膽的舉措,投入了大量的心血。我完全支持暴雪在這個系列上冒險。 監工即使它並不總是有效。這總比遊戲變得無聊好,因為無聊是必然會發生的。開發團隊 Team 4 本可以安於 Stadium 的輝煌。工作室沒有簡單地添加新的英雄、地圖和功能,而是大膽地冒險嘗試了這個模式。這個新增功能可能讓我和社群的其他成員感到失望,但像 Drafts 系統這樣的重大新增功能,可以 守望先鋒2 對於任何即時服務遊戲來說,這種嘗試都是有用的,值得稱讚。

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