《百線:最後的防衛學院》看起來像是一部非凡的史詩鉅作。

每隔一段時間,就會出現一款注定要在電玩界大放異彩的遊戲。《女神異聞錄5》重振了這長盛不衰的角色扮演遊戲系列,並幫助日本遊戲重回大眾視野。《火焰紋章:覺醒》則成功地讓一個一度陷入困境的策略遊戲系列重獲新生,如今《火焰紋章》已成為任天堂的旗艦作品。而《百線:最後的防衛學院》雖然是新作,並非某個長盛不衰系列的續作,但它卻是兩位在各自領域都頗有建樹的知名遊戲開發者的巔峰之作。

遊戲開發者小高和剛(Kazutaka Kodaka)以其《彈丸論破》系列遊戲而聞名,而牛越鋼太郎(Kotaro Ushikoshi)則以執導《極限脫出》系列和《AI:索米努姆檔案》而著稱。兩位開發者都擁有相當數量的粉絲,雖然不如《女神異聞錄》或《火焰之紋章》那麼主流。如今,兩人在Too Kyo Games工作室合作開發他們的首款遊戲。在2025年遊戲開發者大會(GDC 2025)上與他們交流並親自體驗遊戲後,我認為這款融合了視覺敘事和策略玩法的作品必將成為不容錯過的佳作。

你喜歡《女神異聞錄》這款遊戲嗎?

《百線》與《女神異聞錄》類似,講述的是一群高中生必須齊心協力對抗超自然力量的故事。然而,《百線》中的學生們並非自願參與戰鬥。他們都住在名為「東京住宅區」的穹頂城市中,卻被傳送到了住宅區外一所神秘的學校——確切地說,是一所同名學校——並被賦予了一項特殊的任務:用一把魔法劍刺穿自己的胸膛,獲得特殊能力,以此來守護這所學校100天。

這款遊戲正如你所預期的那樣,風格獨特,出自《彈丸論破》和《極限脫出》的製作團隊之手,同時也繼承了這兩款遊戲的優點。在與被困於這所學校的學生們初次見面後,我立刻感受到他們鮮明的個性和令人難忘的角色魅力。我最喜歡的角色包括達莫伊,一個精神錯亂的學生,他一開始認為學生們是被召喚到學校來玩類似《彈丸論破》的殺人遊戲;以及翔真,一個總是自我批評的少年,他戴著青蛙帽,戰鬥時還能變身成鋼彈。

故事的大部分內容都發生在《百線戰記》的視覺部分,這部分也正是遊戲與開發商之前作品最為接近的地方。在2025年的遊戲開發者大會上,小高和剛和打越鋼太郎曾大肆宣傳遊戲中大量的動畫場景、每位學生100張生動傳神的畫像,以及玩家選擇所帶來的100種不同的結局。

與《百線》中的達魯米對話。

總的來說, 《百線戰記》的開發者旨在滿足所有玩家的需求。對某些玩家而言,遊戲的故事可能會以非常嚴肅的方式展開;而對另一些玩家來說,《百線戰記》則可能更偏向喜劇風格。無論故事如何發展,你都必須在策略性的回合製戰鬥中與怪物戰鬥。

大多數策略遊戲都以單一單位為核心,而這款遊戲則專注於讓玩家對抗數量更多的敵人,這些敵人的攻擊可以覆蓋多個方格。玩家消耗行動點數(AP)來操控每位學生發動攻擊。擊殺敵人可以提升能量槽,當能量槽超過100%時,玩家就可以發動威力強大的特殊攻擊,造成額外傷害。

玩家最終將能夠使用強力攻擊在戰鬥中犧牲單位;但別擔心,《百線戰記》並沒有永久消滅單位的機制。雖然《百線戰記》在策略遊戲類型中並沒有革命性的突破,但我很喜歡它宏大的戰鬥規模。它既易於上手,又在角色扮演遊戲領域中獨樹一幟,我認為它能夠吸引那些平時不玩視覺小說的策略遊戲愛好者。

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