人工智慧和遊戲開發:代價是入門級工作。

你需要知道的最重要的事情

  • 人工智慧工具(例如 Cloud Code 和 Microsoft Copilot)使獨立開發者能夠完成以前需要大型團隊才能完成的多項任務,從而加快遊戲開發並降低准入門檻。
  • 人工智慧威脅著遊戲開發領域的入門級工作,尤其是編劇、美術師和程式設計師,因為公司可能會依靠使用人工智慧工具完成初始任務的小型團隊來減少招募。
  • 雖然人工智慧賦予了開發者更大的自由去創造獨特的遊戲,但也使遊戲市場更加擁擠和競爭激烈,讓開發者的職業道路更加艱難。

人工智慧讓遊戲開發變得前所未有的輕鬆,即使是單人開發也不例外。這看似是創意的一大勝利,在很多方面也的確如此。但它並非沒有弊端。雖然生成式人工智慧工具能夠幫助獨立開發者和小工作室以更少的人力實現更高的遊戲品質,但同樣的轉變也讓那些渴望進入遊戲產業的編劇、美術師、概念設計師和初級程式設計師面臨更大的挑戰。

人工智慧賦予獨立開發者超能力。

根據Rest of World的一份最新報告顯示,土耳其的開發者越來越多地使用人工智慧工具來完成以前需要更大團隊才能完成的任務。開發者Emreham Gül表示,像Cloud Code這樣的工具幫助他管理程式設計、遊戲設計、社群媒體和其他日常事務,而他的團隊規模非常小。

一名男子正在使用個人電腦玩遊戲
Ron Lach / Pixels

另一位獨立開發者 Ender Tinker 描述了他如何結合使用 Microsoft Copilot、OpenAI Codex 和 Cloud Cowork 來開發遊戲,而無需像傳統軟體或設計支援那樣投入大量資源。對他而言,人工智慧不僅加快了工作流程,還降低了從構思到發布可玩作品之間的門檻。

「我的開發者朋友在他工作的創業公司裡,沒有僱用五名初級程式設計師,而是利用人工智慧獨自完成了所有工作。」——納齊姆·阿達克利,伊斯坦堡巴赫切希爾大學遊戲人工智慧講師

這標誌著獨立遊戲開發領域的重大變革。如今,小型工作室可以更快地製作遊戲原型,更自由地進行實驗,並有可能在無需幾年前那樣巨額預算的情況下發布遊戲。事實上,人工智慧和「氛圍編碼」正在推動新遊戲的湧現,即便這並不意味著這些遊戲就一定更好或更成功。

比賽場次越多並不一定意味著機會越多。

用於促進個人遊戲開發的相同技術,也可能減少大型遊戲工作室對入門職位的需求。報告指出,編劇、美術師、概念設計師和初級程式設計師等群體受到的影響最為直接。問題不僅在於人工智慧能夠產生程式碼、美術作品或腳本,更在於當一個規模較小的團隊能夠利用人工智慧工具處理重複性、初始性或高強度輔助性工作時,公司可能會選擇減少招募人數。

吃豆人遊戲中的「遊戲結束」字樣
Compagnons / Unsplash

對於入門級開發者而言,這造成了特別棘手的局面。傳統上,入門級職位是程式設計師、美術師或撰稿人學習專業基礎知識、累積作品集並逐步承擔更高級任務的途徑。如果這些職位消失,產業未來將面臨人才流失的風險。遊戲產業也面臨同樣的問題,目前該產業正遭受大規模裁員和就業不穩定的困擾。正如我們之前提到的,許多遊戲開發者仍然對生成式人工智慧持高度懷疑態度,尤其是在工作室不斷裁員的同時,卻又採用新的自動化工具的情況下。

但凡事皆有轉機。人工智慧或許能讓獨立開發者擁有創作遊戲的自由,無需等待發行商、龐大的團隊或多年的資金支持。這可能會讓更多新穎、個人化和實驗性的遊戲與玩家見面。但報告也明確指出一點:遊戲開發難度降低並不代表職業生涯也會​​更輕鬆。如今,更多人能夠製作遊戲,這意味著市場競爭更加激烈,生存也更加艱難。

評論被關閉。