我對《天外世界 2:黑曜石》的體驗讓 Xbox 的這款遊戲在玩法和武器方面有了質的轉變
玩 30 分鐘的《天外世界 2》後,我們發現遊戲玩法有了顯著改進,武器選擇也更具創新性。
當我看到爆炸撕裂敵方士兵並命令我的戰友消滅一個巨大的機器人時,我清楚地意識到我取得了多大的進展。 外面的世界2 與之前的版本相比。
在報道 2025 年夏季遊戲節期間,我去了 Xbox 總部進行了一些採訪。在觀看了 Xbox遊戲展示 今年,我有幸試玩了幾款遊戲,並與開發者交流。在試玩了30分鐘《天外世界2》並與遊戲總監布蘭登·阿德勒交談後,我意識到這款遊戲有很多值得期待的地方,因為團隊正在努力處理玩家對第一款遊戲的反饋。

阿德勒的職業生涯始於黑曜石的製作人職位,後來成為《天外世界 2》的導演。他對這款遊戲感到非常興奮,並公開表示團隊有很多地方想要改進或修復。
「《天外世界1》是一個很好的創作基礎,」阿德勒說。 “我喜歡那個世界,喜歡裡面的一切,但我也在想,’我覺得有些地方我們可以改進,這樣我們就能輕鬆取勝。’”
在第一部遊戲發售之前,阿德勒列出了一份他預計記者和粉絲會批評的清單,其中包括開放區域的局限性、頻繁的加載畫面以及戰鬥系統。
「瞧,當我們進行用戶研究時,所有這些事情都出現了,」他補充道。

我同意其中一些批評。雖然我喜歡《天外世界》這款簡潔、快節奏的RPG遊戲,但它並非沒有缺點。槍戰極其乏味,而且我玩了幾個小時後,戰鬥並沒有真正發展。但這款遊戲完全沒有這種情況,因為團隊大大改善了瞄準和觸發敵人的體驗。
在開發設備上玩遊戲時 Xbox系列X - 目前,該團隊拒絕透露有關遊戲機圖形模式的詳細資訊。 - Obsidian 的設定很意思,提供了戰鬥、語音和潛行三個版本的試玩。我先選擇了戰鬥版,立刻就被它的不同之處所震撼。
事實上,這裡的武器與 Insomniac 的 Ratchet and Clank 非常相似,一把被雪覆蓋的四管獵槍很快就成為我的最愛,還有一把類似於二戰高射砲的緩慢而笨重的機槍。
阿德勒表示,為了回應外界對第一人稱射擊遊戲的批評,黑曜石聘請了專門的戰鬥設計師。團隊也專注於研究像Bungie的《Destiny》這樣的遊戲為何如此好玩,然後又去光環工作室尋求進一步的建議。這個團隊向黑曜石列出了一系列可以改進的方案,以提升射擊體驗。

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