我對《天外世界 2:黑曜石》的體驗讓 Xbox 的這款遊戲在玩法和武器方面有了質的轉變

玩 30 分鐘的《天外世界 2》後,我們發現遊戲玩法有了顯著改進,武器選擇也更具創新性。

當我看到爆炸撕裂敵軍士兵,並命令我的戰友擊落一個巨大的機器人時,《天外世界 2》與前作相比所取得的進步之大,在我眼中變得顯而易見。

在報道2025年夏季遊戲節期間,我順道拜訪了Xbox總部並進行了一些採訪。在觀看今年的Xbox遊戲展示會後,我有機會試玩了幾款遊戲並與開發人員進行了交流。在體驗了30分鐘的《天外世界2》並與遊戲總監布蘭登·阿德勒交談後,我意識到這款遊戲有很多值得期待的地方,因為團隊正在努力解決玩家對初代遊戲的反饋。

《天外世界 2》中的日落美景

阿德勒的職業生涯始於黑曜石的製作人職位,後來成為《天外世界 2》的導演。他對這款遊戲感到非常興奮,並公開表示團隊有很多地方想要改進或修復。

「《天外世界1》是一個很好的創作基礎,」阿德勒說。 “我喜歡那個世界,喜歡裡面的一切,但我也在想,’我覺得有些地方我們可以改進,這樣我們就能輕鬆取勝。’”

在第一部遊戲發售之前,阿德勒列出了一份他預計記者和粉絲會批評的清單,其中包括開放區域的局限性、頻繁的加載畫面以及戰鬥系統。

「瞧,當我們進行用戶研究時,所有這些事情都出現了,」他補充道。

我同意其中一些批評。雖然我喜歡《天外世界》這款簡潔、快節奏的RPG遊戲,但它並非沒有缺點。槍戰極其乏味,而且我玩了幾個小時後,戰鬥並沒有真正發展。但這款遊戲完全沒有這種情況,因為團隊大大改善了瞄準和觸發敵人的體驗。

在Xbox Series X開發主機上試玩時——團隊目前拒絕透露主機畫面模式的細節——Obsidian提供了一套有趣的演示方案,包括戰鬥、對話和潛行三種模式。我首先選擇了以戰鬥為主的模式,並立刻被它與原作的差異所震撼。

事實上,這裡的武器與 Insomniac 的 Ratchet and Clank 非常相似,一把被雪覆蓋的四管獵槍很快就成為我的最愛,還有一把類似於二戰高射砲的緩慢而笨重的機槍。

阿德勒表示,為了回應外界對第一人稱射擊遊戲的批評,黑曜石聘請了專門的戰鬥設計師。團隊也專注於研究像Bungie的《Destiny》這樣的遊戲為何如此好玩,然後又去光環工作室尋求進一步的建議。這個團隊向黑曜石列出了一系列可以改進的方案,以提升射擊體驗。

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