ARC Raiders 初印象:紮實的提取體驗,少些浮誇的營銷
抽象的:
- 《ARC Raiders》是一款撤離射擊遊戲,它能帶給你…的感覺 輻射 充滿樂趣的搜刮和製作體驗。
- 這款遊戲不注重華麗的武器或敵人,而是注重紮實的武器機制、技能樹和流暢的動作。
- 此外,ARC Raiders 在音效設計方面也做得非常出色,透過震撼人心的氛圍背景音樂,讓玩家的反應更加清晰。
我玩射擊遊戲的時間很長, 掠奪者、撤離射擊遊戲、戰術FPS隨你怎麼稱呼它。在《ARC Raiders》中體驗了超過24小時後,我可以自信地說,它是該類型遊戲中最有潛力的作品之一。它不是追求華麗的畫面,而是專注於為玩家提供… 一次令人滿意、氣氛良好且組織有序的體驗.
很明顯,《ARC Raiders》背後的主創工作室 Embark Studios 完全理解他們面臨的任務:創造一個末日世界。 既恐怖又刺激,還很有趣這就是它所提供的。荒涼的城市、殘破的科技和寂靜得令人毛骨悚然的森林,都散發著一種獨特的氛圍。 最佳輻射遊戲但這一次,它融合了快節奏的合作武器玩法和令人上癮的撤離機制。所以,在遊戲正式發布之前,以下是我體驗過《ARC Raiders》測試版後的第一印象。
工業和掠奪都具有意義
《ARC Raiders》不會浪費玩家時間在無意義的填充內容上。這裡的製作系統流暢且令人滿意。你可以從機器人敵人身上收集零件,搜尋被遺忘的寶庫,並收集散落在世界各地的稀有科技。這些材料可以用來製作各種物品,從新武器、醫療包到護甲和特殊工具,應有盡有。你也可以用收集到的戰利品建造各種工作台,從而升級你的武器庫。

這些武器看起來很獨特。 此外,除了打造基礎的突擊步槍之外,你還可以打造一些帶有高科技配件的老式武器。我明白,遊戲並非只有酷炫的霓虹燈效果;每個人都想體驗GTA 6。而且,在其他戰利品中找到武器的機率很低,這讓加速模式更有樂趣。 ARC Raiders對用於打造武器的戰利品採取了不同的收集方式。當然,你也可以直接賣掉戰利品,然後從商人那裡買步槍。我保證他們不會額外收費。
在《ARC Raiders》中搜刮物資並不枯燥乏味。這也是為什麼和朋友一起玩這款遊戲會更加精彩的原因之一。你進入的每一棟建築,穿越的每一片戰場,都蘊藏著有用的資源。但想要搜刮到它們,你需要一些掩體。你也可以使用你的基地寵物,它能提供大量資源。記得要及時升級它哦。
但這只適合被動式耕作。 進入頂層時,愉悅和興奮感油然而生。經典的風險與回報循環貫穿始終:你是帶著找到的戰利品揚長而去,還是繼續冒險,爭取獲得傳奇裝備?這種設定讓遊戲始終保持著高度緊張感。死亡意味著失去所有戰利品,而這個世界殘酷無情,任何錯誤的決定都會受到懲罰。這種懸念永遠不會過時。
流暢的遊戲體驗和驚人的音效設計
就我個人體驗《ARC突襲者》而言,這正是這款遊戲的亮點。武器操控精準。每把武器的重量、後座力和威力都恰到好處。無論你是從屋頂狙擊,還是用輕機槍掃射ARC突襲者人群, 快速響應控制移動很重要。尋找掩體很重要。你需要在戰鬥間隙不斷移動,利用高度優勢,滑鏟尋找掩體,並與隊友協調配合。
但真正吸引你走向世界的是 音效設計非常優秀。遠處偵察無人機的嗡嗡聲、機器人的滴答聲,或是指揮官部隊的機械轟鳴,都營造出真實的緊張感。配樂恰到好處地掌握著節奏,何時柔和下來,讓周圍的聲音烘托出這種詭異的末世氛圍;何時又在槍戰爆發時奏響強勁的合成器音效。而當槍戰來臨,爆炸聲便會在滿目瘡痍的銹帶地區迴盪。當然,當你向機器人開火時,槍聲也同樣響亮而震撼。

它給你一種混合的感覺 《異塵餘生》和《銀翼殺手》如果你玩過經典的空中射擊遊戲,這款遊戲會立刻喚起你的懷舊之情。還有擊中敵人時護盾破碎的效果──我的天,我太喜歡這種把《Apex英雄》元素融入撤離遊戲中的感覺了。
技能、技藝和團隊合作這三棵樹:都很重要。
ARC Raiders 特色 清晰易懂的技能樹 它專注於提升遊戲體驗,而非強加奇特的設計。無論你是收集戰利品的玩家、跑酷高手還是輸出專家,Tree 都能讓你自訂角色,而不會感到不知所措。

技能樹中還有一個名為「額外獎勵」的附加功能,它能確保你在入侵時獲得資源。另一方面,一些技能可以提升你的耐力或更快地發現戰利品。每升一級,你都會獲得一個技能點數,可以用來升級你的技能。這個引人入勝的技能樹讓遊戲進程更加有趣。此外,遊戲還設有精通系統,為你提供獎勵。
最棒的是,精通系統與你實際的遊戲方式緊密相關。要升級,你必須完成特定任務,而這些任務需要不同的操作方法。每提升一個精通等級,就能解鎖特殊獎勵。只需在精通選單中完成目標,即可以更高的點數提升等級。但除了個人技能和精通之外,團隊合作才是《ARC Raiders》中最關鍵的要素。
الخلاصة: ARC Raiders 才是其他資源提取遊戲該有的樣子。
《ARC Raiders》散發著一種沉穩的自信。它並不張揚,也不急於博取玩家的關注。但它清楚自己的定位:一款紮實可靠的搜捕射擊遊戲,擁有流暢的核心循環和令人難忘的場景設定。它巧妙地平衡了沉浸式的世界觀設計、清晰的遊戲機制以及恰到好處的挑戰性,營造出引人入勝的敘事體驗。

說實話,Bungie 即將推出的《馬拉松》一直試圖把自己包裝成下一個爆款遊戲。炫目的預告片、神秘的病毒式行銷、華麗的科幻美學……但當你深入體驗目前展示的遊戲內容時,卻感覺……乏味。畫面設計過度,遊戲玩法卻未完成。華而不實。此外, 馬拉松PC瞄準輔助功能 情況越來越糟了。
總的來說,《馬拉松》似乎依賴Bungie以往作品的懷舊與刺激。而《ARC突襲者》則截然不同,它做得非常出色。沒有花俏的噱頭,也沒有充斥核心玩法的「線上服務」式冗餘內容。沒錯,遊戲裡確實有戰鬥卡牌,但相信我,當選擇遠在千里之外時,它幾乎無關緊要。遊戲只有流暢爽快的撤離體驗,以及令人難忘的氛圍。
因此,無論從哪個角度來看,《ARC Raiders》都是一款值得一看的真正射擊遊戲。
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