《失落的記錄:布魯姆與憤怒》評論——一款很棒的遊戲,但它分為兩部分
儘管它是一款創新的敘事冒險遊戲, 失落的記錄:綻放與憤怒 它仍然沿用一種不再適合此類遊戲的發行模式。
遊戲是 遺失的記錄 這是2025年迄今最優秀的遊戲之一。它講述了一個永恆的成長故事,毫不避諱地融入了90年代的懷舊元素。遊戲採用了Telltale和Don't Nod早期作品開創的選擇導向冒險模式,並巧妙地融入了許多創新元素,例如在過去和未來視角之間切換,以及允許玩家使用陀螺儀控制的攝影機拍攝遊戲世界。遊戲正式發售後,我強烈推薦大家去體驗,但直到現在我才能夠更真心實意地推薦它,這讓我感到非常慚愧。
Don't Nod 決定發布 遺失的記錄 這款遊戲分兩部分發售。第一部分於2月18日推出,第二部分則於1月15日發布。 Don't Nod工作室原本希望這種方式能讓玩家有時間停下來思考遊戲,但結果卻適得其反。在如今眾多遊戲同時發布、爭奪玩家注意力的時代,分段發布的方式遠不如2014年那麼吸引人,尤其是當它只是部分發佈時。
這可不是電視節目。
失落的記錄遊戲 跟隨一群朋友,體驗1995年夏天的精彩生活。他們是一群… 被排斥者 他們走到一起,建立了牢不可破的友誼,尤其是在家鄉附近的荒野中發現了一個隱密的洞穴和一個會發出超自然光芒的洞穴之後。第一盤磁帶主要講述了這群朋友相遇並組成了以他們名字命名的樂團「綻放與憤怒」(Bloom & Rage)。故事的高潮是樂團的首次演出,以及改變一切的發現。
第二卷講述了這群人如何應對第一部遊戲事件的後續影響。同時,《失落的紀錄》也講述了三位好友在現代重聚,回顧往事並打開一個神秘盒子的故事。總的來說,這是一個引人入勝的故事,但我認為不應該分成兩個部分。敘事節奏的放緩使得兩部分各自獨立時顯得不夠完整。從敘事角度來看,許多關鍵主題和謎團只有在通關整個遊戲後才能最終揭曉。
Don't Nod工作室解釋了將遊戲分兩部分發布的原因。創意總監米歇爾·科赫在網站上表示。 遊戲咆哮 他說他喜歡「尊重我的時間,不會試圖讓我無休止地觀看內容的媒體」。 Eurogamer的科赫解釋說,他喜歡每週在電視上看劇集,而且在第一盤磁帶結束後,《別點頭》讓玩家們「停下來思考一會兒」是有意義的,這樣他們就可以「更加投入到故事中,因為你已經有時間反思發生了什麼」。
短篇遊戲和超過100小時的線上服務遊戲體驗同樣重要,每週播出的電視節目也有其獨特的魅力。雖然我同意科赫的這兩點,但第一盤和第二盤… 遺失的記錄 它們的結構不像電視劇集那樣緊湊,整個遊戲大約需要8到9個小時才能通關。即使它的故事中有一些值得探討的地方,但兩個四小時的連貫劇情之間間隔兩個月,實在令人難以接受。 遺失的記錄 一般來說,如果目標是模仿電視節目,那麼敘事結構可以分為… 遺失的記錄 結構類似電視劇集。

雖然我很喜歡《失落的唱片》第一卷,但如果不是打算寫一篇關於它的文章,我可能沒有足夠的時間玩第二卷,因為它是在一個遊戲發售異常繁忙的月份推出的。 由於體驗尚不完整,我目前還無法完全推薦它。 由於如今有太多遊戲都在爭奪玩家的時間和注意力,要求玩家投入到冒險遊戲的前半部分,然後讓他們等待兩個月才能完成故事,這是很冒險的。
根據我們掌握的有限數據,Tape 2 在 Steam 上的發布吸引了比 Tape 1 更多的玩家。如果整個遊戲一次性發布,發布後的數據是否會更好? 我非常喜歡《失落的紀錄》,也希望很多人能玩到它,但我內心深處也在思考,對於 Don't Nod 的這款全新敘事冒險遊戲來說,分章節發布模式是否合適。
幸運的是,我們不必再為此擔心了,因為《失落的紀錄:綻放與憤怒》現已登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。 它是PS5上PS Plus遊戲清單中的一部分。
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