GTA 6 粉絲絕對不想要的 7 件事
Rockstar Games 每次推出新作都力求突破界限,促使玩家們紛紛列出自己對《GTA 6》的功能願望清單。這些願望清單涵蓋了從較為合理的(例如擁有大量可供進入的建築)到異想天開的(例如完善的稅收系統)等方方面面。雖然玩家對新功能的期待普遍存在,但他們不希望看到的功能卻有著更一致的看法。有鑑於此,我們整理了一份玩家最不希望在《GTA 6》中看到的功能清單,並闡述了它們不應該出現在即將推出的遊戲中的原因。
7. 線性和受限任務
Rockstar重複性的任務設計長期以來一直是開發人員飽受批評的原因之一。 GTA 5 為了修改這個公式,人們做了很多工作,因為大多數任務都簡化為熟悉的模式:前往 A 點,與非玩家角色 (NPC) 互動,前往 B 點,完成目標。
這種精細的遊戲結構設計之所以奏效,主要歸功於精彩的劇情和高品質的畫面。 自2013年以來,開放世界遊戲已經取得了長足的進步。像《Cyberpunk2077》這樣的遊戲證明,你可以給予玩家自由,並帶來令人興奮的事件序列。

GTA 6 需要跟上現代標準 在這方面,最好採用開放式任務,讓玩家可以從多個角度達成目標。首先, 應該允許使用隱蔽手段。 大多數情況下他都支持他。
此外,如果能增加一些對話環節,而不是一味地直奔主題,那就更好了。這些新增內容不應該以犧牲GTA系列標誌性的刺激過場動畫為代價。因此,更開放的任務設計對GTA 6來說絕對是一大福音。
6. 過度寫實主義
GTA系列遊戲一直以來都能在寫實元素和荒誕搞笑的特色之間取得令人滿意的平衡。但Rockstar最新的開放世界遊戲《荒野大鏢客2》卻未能做到這一點。

儘管它有很多優點, 這款遊戲在追求真實性方面過於寬鬆。大膽的搶劫和緊張刺激的槍戰穿插著亞瑟摩根翻找保險箱的場景——而這一切只是為了找到一罐紅豆。
當然,我無意冒犯紅豆,但我覺得那種讓畫面瞬間靜止的繁複動畫完全沒必要。 Rockstar 的西部經典遊戲中還有很多其他過度寫實的例子,這反而削弱了遊戲的觀賞性,這也是為什麼粉絲們希望這種現像不要出現在《GTA 6》中的原因。
5. 放棄單人遊戲模式,改採線上更新
當我聽到史蒂夫·奧格(崔佛·菲利普斯的扮演者)證實「詹姆斯·邦德崔佛」DLC曾經開發過,但後來被非正式地取消時,我感到非常失望。恕我誇張,但因為GTA Online這棵搖錢樹,我們失去了看到崔佛假扮特務的機會,這真的非常可惜。

這甚至只是GTA 5離線模式本應包含的功能的冰山一角。可惜的是,它被放在了… 單人遊戲模式實際上處於低迷狀態,而 Rockstar 卻不斷發佈線上更新,迫使玩家爭相購買鯊魚卡。
像我一樣的粉絲們希望《GTA 6》的單人戰役模式不會遭遇同樣的命運。至少,所有添加到線上模式中的新載具和武器也應該轉移到單人遊戲模式。
4. 持續網路連線的要求
GTA系列遊戲一直照顧到喜歡離線遊玩的玩家,確保單人戰役無需網路連線即可進行。離線遊玩曾經是主流模式,但我們看到3A級遊戲開發人員已經開始摒棄這種模式。 強制要求持續連接互聯網即使是單人遊戲也一樣。

然而,GTA 5 的 PC 版包含一個令人惱火的 Social Club 帳號綁定流程,這讓許多玩家感到沮喪。這也意味著玩家必須連接網路才能玩 GTA 5;否則,就會被踢出遊戲。如果 Rockstar 堅持在 GTA 6 中沿用這個平台,我們希望至少能將其設為選用功能。
3. 大量的追蹤任務
追蹤任務通常是任何遊戲中最糟糕的任務類型,更不用說在一個充滿刺激破壞可能性的開放世界中了。然而,大多數 Rockstar 遊戲都充斥著這類任務。雖然 GTA 4 可以說是該系列中最糟糕的, GTA 5 中也有不少追蹤任務。.

遊戲中,玩家必須緩慢地跟在非玩家角色(NPC)身後,長途追蹤車輛,並小心翼翼地潛行以避免被發現。誠然,這種任務結構有助於不時地改變遊戲節奏,但卻絲毫沒有減輕遊戲的枯燥乏味。
《GTA 6》無疑會包含大量此類任務,但必須盡量減少,否則玩家很容易感到厭倦。精心設計快節奏和慢節奏任務之間的平衡,才能讓 Rockstar 保持《GTA 6》的吸引力。
2. 誇大《GTA 6 Online》的未來主義特徵
由於持續不斷的更新,《GTA Online》引入了各種顛覆性的武器和未來載具。這些內容在遊戲初期無疑令人驚艷,玩家可以像馬蒂·麥克弗萊一樣駕駛德路克索翱翔天際,或者發動軌道打擊從天而降,掀起腥風血雨。

然而,這嚴重影響了洛聖都固有的真實感。沒有什麼比看到摩托車飛過骯髒的貧民窟,或是被幾英里外的敵人用原子槍騷擾更破壞遊戲的沉浸感了。
最終,線上玩家開始反感這種設定,許多人明確表示他們完全不希望在《俠盜獵車手6》中看到它。雖然我偶爾也喜歡看到飛行車,但我還是希望《俠盜獵車手6》能盡量減少飛行車的出現。
1. 高價
這無疑是玩家之間最具爭議的一點,而且理由充分。圍繞價格的各種傳言層出不窮。 GTA 6一些消息來源甚至提到了高達100美元的天價。我認為,電子遊戲定價是一個複雜的問題,需要很多背景資訊和細微差別。然而,粉絲們的普遍看法是,《GTA 6》的價格再高也不為過。

任天堂似乎已經敲響了警鐘,將80美元定為新的遊戲定價標準,粉絲當然也不希望看到Rockstar效仿。 GTA 6的定價不僅會成為未來的標桿,還會促使其他3A級遊戲開發人員效仿,即使他們的遊戲規模遠不及GTA 6。
我們只能拭目以待,希望這些東西不會出現在《GTA 6》裡。在此之前,請在下方留言區告訴我們你對《GTA 6》的預測以及它將包含哪些內容。
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